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Microsoft corta 4.800 vagas e reestrutura divisão Xbox

A Microsoft anunciou a demissão de 4.800 funcionários, focando na redução de 20% da equipe Xbox e na venda de estúdios para otimizar custos operacionais.

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Foto: Folha de São Paulo - Mercado
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06/07 às 11:01 · atualizado 21:32

Pontos principais

  • A Microsoft cortará 4.800 postos de trabalho, o que equivale a 2,1% de sua força de trabalho global.
  • A divisão Xbox será a mais afetada, com uma redução planejada de 20% de seu quadro até o final do ano fiscal de 2027.
  • A empresa confirmou a venda de cinco estúdios de jogos, incluindo a Ninja Theory.
  • Os estúdios Compulsion Games e Double Fine retornarão ao status de empresas independentes.
  • A reestruturação visa priorizar grandes franquias como Halo, Minecraft e Fallout.
  • A CEO da divisão de jogos, Asha Sharma, classificou a medida como um 'reset' necessário para a saúde financeira do negócio.
  • As demissões também atingem as divisões de vendas comerciais da companhia.
  • A empresa negou que os cortes estejam sendo realizados para a substituição direta de funcionários por inteligência artificial.
  • O anúncio ocorre em um cenário de pressão de investidores por maior eficiência operacional e controle de despesas.

A Microsoft anunciou nesta segunda-feira, 6 de julho de 2026, uma reestruturação estratégica que resultará no corte de 4.800 postos de trabalho em toda a sua operação global. A medida, que representa cerca de 2,1% da força de trabalho da gigante de tecnologia, concentra-se principalmente na divisão de jogos Xbox e nas equipes de vendas comerciais. O movimento reflete uma tentativa da companhia de ajustar suas operações diante de um mercado de hardware em retração e da necessidade de compensar os elevados custos de infraestrutura voltados para o desenvolvimento de inteligência artificial. A diretora de RH, Amy Coleman, reforçou que, embora a tecnologia exija adaptações constantes, os cargos eliminados não estão sendo substituídos diretamente por sistemas de IA. A decisão de reduzir o quadro de pessoal ocorre sob forte pressão de Wall Street, que exige margens de lucro mais saudáveis e maior controle sobre as despesas operacionais da empresa. O desempenho abaixo das expectativas de serviços de assinatura e a queda nas vendas de consoles foram fatores determinantes para que a liderança da Microsoft optasse por uma redefinição profunda da marca Xbox. Como parte desse processo, a CEO da unidade de jogos, Asha Sharma, comunicou internamente que a divisão passará por um 'reset'. Isso inclui a venda de cinco estúdios de desenvolvimento, como a Ninja Theory, além da devolução da autonomia para a Compulsion Games e a Double Fine, que passarão a operar como estúdios independentes. A estratégia de longo prazo da Microsoft agora foca na centralização da gestão e na priorização de franquias de alto impacto, como Halo, Minecraft e Fallout, buscando simplificar processos internos e acelerar o desenvolvimento de produtos. A reestruturação ocorre em um momento delicado para a companhia, cujas ações acumulam uma desvalorização significativa ao longo de 2026, refletindo o ceticismo de investidores quanto ao retorno financeiro imediato dos investimentos bilionários em IA. Com a redução gradual de 20% da força de trabalho da divisão de jogos prevista para ocorrer até o final do ano fiscal de 2027, a Microsoft tenta equilibrar a manutenção de sua competitividade tecnológica com a necessidade de estabilizar suas contas em um setor de tecnologia que enfrenta ajustes globais de pessoal.

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