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Desenvolvedor realiza primeira demo de ray tracing na linguagem Bend2

Victor Taelin alcançou 80 FPS em ray tracing usando a linguagem Bend2, processando 1 milhão de objetos na GPU Apple M4 sem uso de shaders.

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Foto: x.com
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09/09 às 22:40

Pontos principais

  • A demonstração atingiu cerca de 80 FPS em resolução 1024x1024.
  • O sistema processa 1 milhão de objetos em uma estrutura de quadtree JSON por frame.
  • A execução ocorreu na GPU Apple M4 sem vazamentos de memória ou pausas de garbage collection.
  • O processo utiliza um marcher estilo Python para realizar o ray tracing sem shaders ou buffers OpenGL.

O desenvolvedor Victor Taelin apresentou a primeira demonstração de ray tracing utilizando a linguagem Bend2. O projeto alcançou uma taxa de 80 FPS em resolução 1024x1024, operando sem a necessidade de shaders ou buffers OpenGL.

A renderização processa 1 milhão de objetos por frame através de uma estrutura de quadtree JSON. O sistema, que utiliza um marcher estilo Python, foi executado na GPU Apple M4 sem apresentar vazamentos de memória ou interrupções por garbage collection.

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