Desenvolvedor atinge 240 FPS com nova coleta paralela de árvores
O desenvolvedor Victor Taelin triplicou a performance de renderização de seu sistema ao implementar a coleta paralela de árvores.
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10/09 às 02:45
Pontos principais
- A taxa de renderização do sistema alcançou 240 FPS.
- O ganho de velocidade foi de 3 vezes em relação ao desempenho anterior.
- A melhoria foi viabilizada pela transição da coleta de árvores de um modelo sequencial para um paralelo.
O desenvolvedor Victor Taelin anunciou que seu sistema atingiu a marca de 240 FPS em testes de renderização. O resultado representa um ganho de velocidade três vezes superior ao desempenho registrado anteriormente. A otimização foi alcançada após a implementação da coleta paralela de árvores, substituindo o método sequencial que era utilizado até então.
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