Meta enfrenta pedido de multa de US$ 1,4 trilhão por vício de jovens
Quatro estados americanos buscam indenização bilionária sob acusação de que a Meta projetou o Facebook e o Instagram para viciar usuários menores.
Pontos principais
- A Meta revelou em documento judicial que quatro estados dos EUA pleiteiam US$ 1,4 trilhão em penalidades.
- O valor solicitado é quase equivalente ao valor de mercado atual da companhia, estimado em US$ 1,5 trilhão.
- A acusação sustenta que o design das plataformas causa dependência em jovens e engana o público sobre riscos à saúde mental.
- A empresa nega as alegações, classificando o montante como absurdo e sem precedentes na história legal do país.
- O julgamento, que avaliará violações de leis de proteção ao consumidor, está previsto para agosto na Califórnia.
A Meta informou à justiça americana que enfrenta um pedido de indenização de US$ 1,4 trilhão movido por quatro estados dos EUA. O valor, que se aproxima do valuation total da empresa, baseia-se em estimativas de infrações cometidas contra adolescentes e jovens usuários do Facebook e do Instagram. Segundo os estados, a gigante de tecnologia teria desenhado intencionalmente suas plataformas para fomentar a dependência, omitindo riscos significativos à saúde mental do público infantojuvenil. A juíza Yvonne Gonzalez Rogers negou o pedido da empresa para encerrar o caso, permitindo que o processo siga para julgamento em agosto na Califórnia.
A companhia contesta veementemente as acusações, argumentando que o vício em redes sociais não é uma condição psiquiátrica reconhecida e que os cálculos das multas carecem de base legal e evidências históricas. Este caso faz parte de um cenário jurídico mais amplo, no qual 29 estados processam a Meta na esfera federal por práticas que afetariam o bem-estar de menores. A decisão judicial sobre o tema é aguardada com expectativa pelo setor de tecnologia, pois pode estabelecer um precedente crítico sobre a responsabilidade de plataformas digitais pelo design de seus algoritmos e o impacto de seus produtos no comportamento dos usuários.
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