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S-GAME opta por autopublicação global de Phantom Blade Zero

A S-GAME, estúdio chinês, vai publicar Phantom Blade Zero por conta própria e assume a distribuição no exterior.

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Foto: Steam
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14/11 às 17:51

Pontos principais

  • Segundo Liang, a Sony se entusiasmou com o projeto no início, teve uma fase de frieza no segundo ano e manteve apoio alto até o lançamento.
  • Liang diz que o jogo recebeu da Sony um tratamento raro para projetos third-party, e que a S-GAME esteve no State of Play várias vezes.
  • Segundo Liang, a marca da Sony pesaria sobretudo no mercado internacional, e uma publicação dela tenderia ao padrão de marketing de jogos AAA estrangeiros.
  • Liang diz que, sem a Sony, a S-GAME pode trazer imprensa estrangeira à China e fazer intercâmbio cultural.

A S-GAME, estúdio chinês, decidiu publicar Phantom Blade Zero por conta própria, em vez de lançá-lo como título second-party da Sony. Em entrevista de seis horas ao Zhang Xiaojun Podcast, gravada antes do lançamento, o produtor Soulframe Liang disse que a escolha foi da equipe, e não por algo que a Sony tivesse dito.

Liang afirma que a distribuição no exterior já é transparente, com feiras, cotações e contato direto com imprensa e KOLs, e que a equipe consegue fazer quase o mesmo resultado sozinha. Ele estima perda de 20% a 30% do alcance, sobretudo no exterior, e diz que a publicação própria dá controle sobre o trabalho e custa menos.

Fonte primária

Vídeo

YouTube

"Xia" | A 6-Hour Interview with Soulframe Liang, Producer of Phantom Blade Zero

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