S-GAME opta por autopublicação global de Phantom Blade Zero
A S-GAME, estúdio chinês, vai publicar Phantom Blade Zero por conta própria e assume a distribuição no exterior.
Pontos principais
- Segundo Liang, a Sony se entusiasmou com o projeto no início, teve uma fase de frieza no segundo ano e manteve apoio alto até o lançamento.
- Liang diz que o jogo recebeu da Sony um tratamento raro para projetos third-party, e que a S-GAME esteve no State of Play várias vezes.
- Segundo Liang, a marca da Sony pesaria sobretudo no mercado internacional, e uma publicação dela tenderia ao padrão de marketing de jogos AAA estrangeiros.
- Liang diz que, sem a Sony, a S-GAME pode trazer imprensa estrangeira à China e fazer intercâmbio cultural.
A S-GAME, estúdio chinês, decidiu publicar Phantom Blade Zero por conta própria, em vez de lançá-lo como título second-party da Sony. Em entrevista de seis horas ao Zhang Xiaojun Podcast, gravada antes do lançamento, o produtor Soulframe Liang disse que a escolha foi da equipe, e não por algo que a Sony tivesse dito.
Liang afirma que a distribuição no exterior já é transparente, com feiras, cotações e contato direto com imprensa e KOLs, e que a equipe consegue fazer quase o mesmo resultado sozinha. Ele estima perda de 20% a 30% do alcance, sobretudo no exterior, e diz que a publicação própria dá controle sobre o trabalho e custa menos.
Fonte primária
Cobertura da mídia

Soulframe Liang, produtor de Phantom Blade Zero, garantiu ao Zhang Xiaojun Podcast que a equipe não utilizou inteligência artificial na criação artística do jogo, mantendo a produção artesanal.
Zhang Xiaojun Podcast • 12 nov, 21:00

Soulframe Liang, produtor de Phantom Blade Zero, afirmou ao Zhang Xiaojun Podcast que o estúdio decidiu pela autopublicação global do título para manter total controle sobre a marca e o marketing internacional.
Zhang Xiaojun Podcast • 12 nov, 21:00

Soulframe Liang, produtor de Phantom Blade Zero e fundador da S-GAME, revelou ao Zhang Xiaojun Podcast que o desenvolvimento do jogo custou entre 400 milhões e 500 milhões de yuans e detalhou rodadas de investimento com Tencent e IDG.
Zhang Xiaojun Podcast • 12 nov, 21:00
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