Regulador australiano aponta falhas de segurança infantil em jogos
Relatório da Austrália identifica brechas na proteção de menores em plataformas como Steam, Roblox, Fortnite e Minecraft.
Pontos principais
- Valve é a única empresa citada que não utiliza tecnologias padrão da indústria para detectar conteúdos prejudiciais.
- Roblox e Valve foram criticadas por restringirem o treinamento de sistemas de detecção a dados internos.
- Minecraft e Fortnite permitem que usuários declarem a própria idade, facilitando o acesso a recursos de risco.
- Epic Games falhou em compartilhar dados de violações com programas globais de combate à exploração infantil.
Um relatório da comissão de segurança online da Austrália, elaborado entre outubro de 2025 e março de 2026, revelou lacunas críticas na proteção de crianças em plataformas de jogos populares. O documento destaca que empresas como Steam, Roblox, Fortnite e Minecraft apresentam falhas significativas na implementação de medidas de segurança, expondo menores a riscos dentro dos ambientes digitais.
A Valve, proprietária da Steam, foi apontada como a única provedora que não utiliza tecnologias amplamente adotadas pelo setor para identificar e remover conteúdos prejudiciais. Além disso, o regulador criticou a Epic Games por não compartilhar instâncias de violações com programas globais de combate à exploração sexual infantil, enquanto Minecraft e Fortnite foram questionados por permitirem que usuários declarem a própria idade, contornando restrições de comunicação.
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