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Vendas de consoles atingem menor nível desde 2020 em julho

O mercado de hardware de games sofre com a escassez de chips de memória, impactando as vendas globais e o cronograma de lançamentos futuros.

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Foto: Canaltech
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21/08 às 13:31

Pontos principais

  • As vendas de hardware de videogames em julho de 2026 registraram o pior desempenho desde 2020.
  • O volume de unidades vendidas caiu 39% na comparação anual, enquanto o setor de jogos recuou 9%.
  • A alta demanda por componentes para Inteligência Artificial gerou uma crise de oferta de chips de memória.
  • O PlayStation 5 liderou em receita, enquanto o Nintendo Switch 2 obteve o maior volume de unidades vendidas.
  • A Sony sinalizou que o lançamento do PlayStation 6 pode ser adiado devido à falta de componentes.

O mercado global de hardware de videogames enfrentou um cenário desafiador em julho de 2026, atingindo seu menor patamar de vendas desde 2020. Dados do setor indicam uma queda acentuada de 39% no volume de unidades comercializadas em relação ao mesmo período do ano anterior, refletindo uma retração generalizada que também afetou o segmento de jogos, com recuo de 9%. A crise é impulsionada pela escassez de chips de memória, um insumo crítico que tem tido sua oferta limitada pela crescente demanda de empresas que desenvolvem soluções de Inteligência Artificial. A instabilidade na cadeia de suprimentos já começa a impactar o planejamento de longo prazo das fabricantes. A Sony, por exemplo, indicou que o lançamento do PlayStation 6 pode sofrer atrasos, evidenciando como a competição por componentes essenciais está moldando o ritmo de inovação e a disponibilidade de novos consoles no mercado.

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