Rockstar realiza ajustes finais em GTA 6 a um mês do lançamento
Depois de dois adiamentos, a Rockstar segue corrigindo bugs de GTA VI a pouco mais de um mês do lançamento, previsto para 19 de novembro de 2026, data que a Bloomberg considera a mais provável.
Pontos principais
- Segundo a Bloomberg, 19 de novembro de 2026 é a data mais provável de lançamento, mas no setor nada é certo até o jogo rodar na máquina do jogador.
- A Rockstar adiou GTA VI duas vezes: primeiro para maio de 2026 e depois para novembro.
- Phil Hooker, chefe de desenvolvimento, diz que a data foi mudada quando ficou claro que algumas áreas não ficariam prontas: "Poderíamos cumprir aquele cronograma, mas não seria o jogo que queremos fazer."
- A liderança da Rockstar diz que os atrasos não tiveram motivos grandes ou dramáticos, apenas muitas peças que não se encaixaram no ritmo esperado.
- A Rockstar montou um estúdio em Los Angeles com roteiristas, produtores e diretores dedicados aos personagens não jogáveis (NPCs), depois de concluir que não teria capacidade de produção para o volume planejado.
- A Rockstar não divulga o custo do jogo; a chefe de publicação Jennifer Kolbe negou o rumor de que ele superou os US$ 1,5 bilhão da construção do Burj Khalifa.
- Segundo a Bloomberg, uma prévia de gameplay exibida na Netflix foi o conteúdo mais visto da plataforma na semana de estreia, à frente de um novo filme de Robert De Niro.
- O título será disponibilizado para as plataformas PlayStation 5 e Xbox Series.
Na sede da Rockstar North, em Edimburgo, na Escócia, a equipe corrigia bugs antes do lançamento no fim de setembro. Nos painéis de progresso, os quadros verdes superavam os vermelhos, o que a Bloomberg descreveu como um sinal positivo. O chefe de desenvolvimento Phil Hooker diz que o jogo "nunca está completamente resolvido" e que a equipe mudou coisas até nos últimos meses.
A proposta de adiar partiu da própria equipe de desenvolvimento, que levou o problema à chefe de publicação, Jennifer Kolbe, antes de ela avisar o presidente-executivo da Take-Two, Strauss Zelnick. Zelnick diz que adiar um jogo para atingir o nível de perfeição que ele pode alcançar é, em geral, um investimento sábio em tempo e recursos financeiros.
A Rockstar tem hoje 4.711 funcionários em 12 escritórios, contra 2.441 na época de Red Dead Redemption II, lançado em 2018. A liderança diz que o motor, as ferramentas e a equipe criados para GTA VI vão permitir lançar conteúdo mais rápido no futuro, e que o próximo jogo não deve levar outros oito anos.
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