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Star Wars: Zero Company traz estratégia por turnos ao universo da saga

Novo jogo de estratégia combina mecânicas de combate inspiradas em XCOM com elementos das trilogias original e prelúdio de Star Wars.

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Foto: space-com
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26/08 às 10:33

Pontos principais

  • O jogo foca em um grupo de mercenários liderado pelo ex-oficial Hawks durante as Guerras Clônicas.
  • O sistema de combate por turnos inclui a mecânica de morte permanente para membros da equipe.
  • A jogabilidade alterna entre gerenciamento de base, operações textuais e missões táticas.
  • O título utiliza um sistema de relacionamento entre personagens para desbloquear habilidades e vantagens táticas.

O recém-lançado Star Wars: Zero Company expande o catálogo de jogos da franquia ao adotar um estilo de estratégia por turnos fortemente inspirado pela série XCOM. Situada cronologicamente durante as Guerras Clônicas, a narrativa acompanha um grupo de mercenários sob o comando de Hawks, um ex-oficial da República. O jogo se destaca por mesclar a estética e os temas da trilogia original com o cenário dos prelúdios, criando uma experiência que busca capturar a essência cinematográfica da saga através de decisões táticas complexas.

A mecânica central exige que o jogador gerencie sua base e operações, enquanto enfrenta missões de combate onde a morte permanente dos personagens é uma ameaça constante. Além disso, o sistema de relacionamento entre os membros da equipe adiciona uma camada estratégica, permitindo que laços interpessoais desbloqueiem habilidades especiais essenciais para o sucesso das missões, elevando o nível de profundidade do gerenciamento de esquadrão.

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