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Nvidia anuncia DLSS 5 com renderização neural para série RTX 50

Nova tecnologia de renderização neural da Nvidia estreia em 3 de setembro no jogo NBA 2K27, prometendo maior realismo gráfico com alto custo de hardware.

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Foto: Canaltech
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01/09 às 10:45, atualizado 17:02

Pontos principais

  • O DLSS 5 utiliza Renderização Neural Guiada em 3D para aprimorar iluminação, sombras e reflexos em tempo real.
  • A tecnologia será exclusiva para GPUs da série GeForce RTX 50, equipadas com Núcleos Tensores de 5ª geração.
  • O recurso estreia oficialmente no dia 3 de setembro, com o jogo NBA 2K27 como primeiro título compatível.
  • Testes indicam que o processamento neural pode reduzir o desempenho real (FPS) entre 50% e 60% em configurações atuais.
  • A ferramenta oferece um console para desenvolvedores ajustarem a intensidade de efeitos e mascaramento de elementos.

A Nvidia detalhou o funcionamento do DLSS 5, sua nova tecnologia de renderização neural baseada em inteligência artificial, com lançamento agendado para o dia 3 de setembro. A solução utiliza modelos de difusão para recalcular a iluminação e detalhes de materiais em frames já renderizados, focando em estabilidade temporal e na reprodução de efeitos complexos, como a dispersão de luz na pele humana. Segundo a fabricante, o sistema não gera cenas do zero, utilizando buffers internos da engine e vetores de movimento para garantir que a fidelidade visual respeite a visão artística dos desenvolvedores.

Apesar da promessa de maior realismo, a adoção da tecnologia apresenta desafios significativos de performance. Relatos técnicos apontam que o uso do DLSS 5 pode reduzir a taxa de quadros por segundo (FPS) em até 60%, dependendo da configuração do hardware. O recurso será exclusivo para a linha GeForce RTX 50 e estará disponível inicialmente no título NBA 2K27, além do serviço GeForce NOW. A Nvidia destaca que a ferramenta inclui um console de ajustes finos para desenvolvedores, permitindo maior controle sobre a intensidade da estrutura e o mascaramento de elementos específicos durante a renderização.

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