Remake de Zelda: Ocarina of Time para Switch 2 roda em PCs com melhorias
Um projeto de fã roda o remake no PC por recompilação, sem emulador, mas o desempenho varia conforme a máquina e o projeto se define como experimental.
Pontos principais
- O Hookshot, projeto de fã de NotRexed, traduz o código do jogo para C e gera um programa nativo para Windows e Linux, sem emulador.
- O build é feito no próprio PC, em 10 a 45 minutos, a partir de uma cópia do jogo na atualização v131072; o repositório não contém o jogo nem executáveis.
- Segundo o projeto, o desempenho depende da máquina: algumas chegam a 60 fps estáveis, outras ficam abaixo, sobretudo em Hyrule Field.
- A Floresta Kokiri funciona; Hyrule Field, Castle Town, Kakariko e as masmorras têm bugs abertos e alguns travamentos.
- O NX2navi, de tangerineturtle1, está em fase inicial, roda só no Windows e inclui DLSS com DLAA e resoluções de até 5K.
- Os emuladores Lichii e Eglantine passaram de 20 a 30 fps para 60 fps na área inicial e na Árvore Deku.
- Desenvolvedores independentes testam um modo multiplayer, em versão preliminar no Lichii, sem previsão de lançamento.
- Uma versão experimental roda no PlayStation 5 via jailbreak, com framerate muito baixo e travamentos frequentes.
O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, desenvolvido originalmente para o Nintendo Switch 2, ganhou no PC versões feitas por recompilação, e não por emulação. O Hookshot se define como projeto de fã não oficial, sem afiliação ou aprovação da Nintendo, e exige Windows 10 ou 11 de 64 bits, ou Linux com glibc 2.35 ou superior, além de placa com Vulkan 1.3, mesh shaders e 16 GB de RAM.
A Nintendo, japonesa, não comentou oficialmente as versões, mas já teria removido da eShop o SmileBASIC 4, apontado como uma das portas de entrada para explorar o sistema. A empresa também tomou medidas legais contra desenvolvedores de emuladores, como o Yuzu em 2024.
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