O que é a Nintendo
A Nintendo Co., Ltd. (任天堂株式会社) é uma empresa japonesa de eletrônicos de consumo e videogames com sede em Quioto, no Japão. Fundada em 23 de setembro de 1889 por Fusajiro Yamauchi como fabricante de cartas de baralho hanafuda, migrou para brinquedos eletrônicos nos anos 1960 e para os videogames em 1977, com o console dedicado Color TV-Game.
Hoje a empresa desenvolve e fabrica seus próprios consoles e também os jogos que rodam neles — um modelo verticalizado que a distingue de concorrentes como a Sony e a Microsoft. É presidida por Shuntaro Furukawa desde 2018.
O negócio de plataformas de videogame dedicadas é a maior fonte de receita da empresa: no trimestre de abril a junho de 2026, respondeu por 483,0 bilhões de ienes das vendas líquidas de 517,8 bilhões. Nesse mesmo período, 77,9% das vendas vieram de fora do Japão, com as Américas concentrando 42,2% do total.
Nintendo Switch 2
O Nintendo Switch 2 é o console atual da empresa, lançado em 5 de junho de 2025 — com estreia simultânea no Brasil. Mantém o formato híbrido do antecessor (joga na TV ou no modo portátil) e traz tela LCD de 7,9 polegadas com resolução de 1920×1080 pixels, contra os 6,2 polegadas do Switch original, além de 256 GB de armazenamento interno expansível por cartão de memória.
Até 30 de junho de 2026, o Switch 2 acumulava 23,68 milhões de unidades vendidas e 58,17 milhões de unidades de software. No trimestre de abril a junho de 2026, foram 3,82 milhões de consoles — queda de 34,4% em relação ao mesmo trimestre do ano anterior, período que incluía o lançamento do aparelho. A própria Nintendo observou que, para um hardware em seu segundo ano, o ritmo se compara favoravelmente à trajetória de adoção do Switch original.
A previsão da empresa para o ano fiscal encerrado em março de 2027 é de 16,5 milhões de consoles Switch 2 e 60 milhões de unidades de software.
Quanto custa um Nintendo no Brasil
No lançamento brasileiro, em junho de 2025, o Nintendo Switch 2 teve preço sugerido a partir de R$ 4.499,90 na versão avulsa. O pacote com o console e a versão digital de Mario Kart World saiu por R$ 4.799,90.
Os preços variam por região e por revisões da própria Nintendo: no mercado japonês, uma revisão de preço entrou em vigor em 25 de maio de 2026.
Nintendo Switch
O Nintendo Switch, lançado em 2017, é o console híbrido que antecedeu o Switch 2 e um dos maiores sucessos comerciais da história da empresa: até 30 de junho de 2026 somava 156,59 milhões de unidades vendidas e 1.561,95 milhões de unidades de software.
A linha ganhou variações ao longo dos anos — o Switch Lite, apenas portátil, e o Switch OLED, com tela de melhor qualidade. O aparelho segue vendendo mesmo após a chegada da nova geração: foram 0,66 milhão de unidades entre abril e junho de 2026, e as vendas de software da plataforma cresceram 38,6% no período, para 33,81 milhões de unidades. Jogos de Switch podem ser rodados no Switch 2, embora nem todos sejam compatíveis ou funcionem em todos os modos de jogo.
Nintendo eShop
A Nintendo eShop é a loja digital dos consoles da empresa, onde são comprados jogos, conteúdos adicionais e assinaturas do serviço Nintendo Switch Online. A versão brasileira foi lançada em 7 de dezembro de 2020, com mais de 400 títulos disponíveis e suporte a português do Brasil no sistema — antes disso, brasileiros dependiam de contas estrangeiras e preços em moeda estrangeira.
O digital já é a maior parte do negócio de software da Nintendo. No trimestre de abril a junho de 2026, as vendas digitais somaram 132,7 bilhões de ienes, alta de 90% na comparação anual, e representaram 61,5% das vendas de software da plataforma.
Nintendo Wii, Wii U, DS e 3DS
Antes da era Switch, a Nintendo alternou sucessos massivos e fracassos comerciais.
- Nintendo DS (2004) — portátil de duas telas, com mais de 154 milhões de unidades, o console portátil mais vendido da empresa.
- Nintendo Wii (2006) — o console de controle por movimento que ampliou o público dos videogames, com mais de 101 milhões de unidades.
- Nintendo 3DS (2011) — sucessor do DS, com efeito 3D sem óculos, superou 75 milhões de unidades.
- Nintendo Wii U (2012) — o maior fracasso comercial recente da empresa, com cerca de 13,5 milhões de unidades. Sua arquitetura de controle com tela embutida foi retrabalhada e virou a base conceitual do Switch.
História e origem
A Nintendo nasceu em 1889 em Quioto fabricando cartas hanafuda à mão. Nas décadas seguintes expandiu para baralhos de estilo ocidental e, nos anos 1960, testou negócios diversos antes de encontrar os brinquedos eletrônicos, com produtos como pistolas de luz.
A virada veio em 1977, com o Color TV-Game, e se consolidou em 1980 com o Game & Watch, portátil de tela LCD que passou de 43 milhões de unidades. Em 1983 chegou o Famicom, lançado no Ocidente como Nintendo Entertainment System (NES), que vendeu cerca de 62 milhões de unidades e tirou a indústria americana de videogames da crise de 1983.
A partir daí a empresa emplacou o Game Boy (1989), o Super Nintendo (1990, mais de 46 milhões), o Nintendo 64 (1996, 33 milhões) e o GameCube (2001, 21,7 milhões), antes da era DS/Wii e do Switch.
Principais franquias
As franquias próprias são o ativo mais valioso da Nintendo, porque só rodam em hardware dela. As principais são Super Mario, The Legend of Zelda, Donkey Kong, Metroid e Pokémon — esta última publicada pela The Pokémon Company, empresa da qual a Nintendo é sócia.
No trimestre de abril a junho de 2026, o destaque de vendas foi Tomodachi Life: Living the Dream, de Nintendo Switch, com 7,94 milhões de unidades no período e mais de 8 milhões em vendas ao consumidor até 5 de agosto de 2026. Pokémon Pokopia, de Switch 2, vendeu 1,27 milhão de unidades.
Resultados financeiros
No primeiro trimestre do ano fiscal encerrado em março de 2027 (abril a junho de 2026), a Nintendo reportou:
| Indicador | Abr–jun 2026 | Variação anual |
|---|---|---|
| Vendas líquidas | ¥ 517,8 bi | −9,5% |
| Lucro operacional | ¥ 142,5 bi | +150,5% |
| Lucro ordinário | ¥ 206,1 bi | +115,1% |
| Lucro líquido | ¥ 147,4 bi | +53,5% |
A receita caiu porque o hardware vendeu menos, mas o lucro disparou por dois motivos. O primeiro é a mudança de mix: software passou a pesar mais no faturamento, e software tem margem maior que console — a margem bruta subiu 22 pontos, para 54,3%. O segundo é o reembolso de tarifas de importação nos Estados Unidos cobradas sob a lei IEEPA: cerca de US$ 300 milhões voltaram ao caixa como redução do custo das vendas. Segundo a Nintendo, essas tarifas haviam sido absorvidas pela empresa, e não repassadas ao consumidor no preço dos produtos.
O resultado superou com folga a expectativa do mercado — o consenso de 15 analistas apontava lucro operacional de ¥ 70,3 bilhões, menos da metade do que foi entregue.
A empresa manteve inalterada a projeção para o ano fiscal completo, divulgada em 8 de maio de 2026: vendas líquidas de ¥ 2,05 trilhões, lucro operacional de ¥ 370 bilhões e lucro líquido de ¥ 310 bilhões. A projeção já incorpora um impacto de aproximadamente ¥ 100 bilhões no custo das vendas por causa da alta de preços de componentes, sobretudo memória, e das medidas tarifárias.
Nintendo fora dos games
A licença das franquias virou uma linha de negócio própria. A receita relacionada a propriedade intelectual — filmes, vídeos, conteúdo para dispositivos móveis, royalties e lojas oficiais — somou 34,8 bilhões de ienes entre abril e junho de 2026, alta de 107,4% na comparação anual, puxada principalmente por The Super Mario Galaxy Movie.
O filme, produzido pela Universal e pela Illumination em colaboração com a Nintendo, estreou em 1º de abril de 2026 e se tornou o primeiro lançamento de 2026 a ultrapassar US$ 1 bilhão de bilheteria global, marca atingida no décimo fim de semana em cartaz.
Quantos jogadores a Nintendo tem
A empresa acompanha o número de "usuários ativos anuais" — contas Nintendo que usaram um Switch ou Switch 2, ou software dessas plataformas, ao menos uma vez em um período de 12 meses. No intervalo de julho de 2025 a junho de 2026, esse número ficou em 130 milhões, mantendo-se acima de 100 milhões pelo segundo ano consecutivo. A métrica não inclui uso de serviços como a eShop.
