GTA 6 rodará a 30 FPS nos consoles no lançamento
A Rockstar confirmou que o título operará a 30 FPS, enquanto avalia a viabilidade de um modo de 60 FPS para o futuro do jogo.
Pontos principais
- O jogo rodará a 30 FPS nos consoles durante a fase atual de desenvolvimento.
- A Rockstar estuda a implementação de um modo de 60 FPS via atualização posterior.
- A confirmação foi feita por Rob Nelson, co-diretor da Rockstar North.
- A limitação de taxa de quadros deve-se à escala técnica e complexidade do mundo aberto.
- Detalhes como resolução final e uso de Ray Tracing ainda não foram definidos.
A Rockstar Games confirmou que GTA 6 será executado a 30 FPS nos consoles no momento de seu lançamento. A informação foi compartilhada por Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-diretor da Rockstar North, após uma visita técnica ao estúdio. Segundo a desenvolvedora, a decisão de limitar a taxa de quadros está diretamente ligada à escala técnica do projeto, que promete um mundo aberto altamente detalhado, sistemas de inteligência artificial complexos e uma campanha estimada em 80 horas de duração. Embora o foco atual esteja nos 30 FPS, a empresa informou que ainda avalia a viabilidade de oferecer um modo de 60 FPS, seja no lançamento ou por meio de atualizações futuras. Detalhes técnicos adicionais, como a resolução de renderização e a implementação de Ray Tracing, permanecem sob análise pela equipe de engenharia da Rockstar.
Tópicos relacionados
Comentários
Carregando comentários...
