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GTA 6 pode ser lançado com limite de 30 FPS nos consoles

Especulações indicam que a complexidade técnica de GTA 6 deve limitar a taxa de quadros a 30 FPS, mesmo em versões mais potentes como o PS5 Pro.

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Foto: Canaltech
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24/07 às 17:45

Pontos principais

  • Ex-desenvolvedor da Rockstar aponta que a ambição visual e a densidade do mundo aberto dificultam o alcance de 60 FPS.
  • A alta demanda por processamento de CPU para simulação de física é um dos principais gargalos técnicos.
  • Estimativas do Digital Foundry sugerem que o jogo pode ter dificuldades para superar 40 FPS, mesmo no PS5 Pro.
  • A Rockstar Games ainda não divulgou especificações oficiais sobre o desempenho do título nos consoles.

A expectativa em torno do lançamento de GTA 6 enfrenta novos questionamentos técnicos. Relatos de ex-desenvolvedores da Rockstar Games e análises do Digital Foundry indicam que o título pode ser limitado a 30 FPS no lançamento, inclusive no PS5 Pro. A complexidade do mundo aberto, aliada a uma simulação de física avançada, exige um alto poder de processamento da CPU, o que torna difícil atingir a meta de 60 FPS em hardware de console atual. Embora a desenvolvedora não tenha confirmado as especificações técnicas, o histórico da empresa sugere que modos de desempenho com taxas de quadros superiores podem ser implementados por meio de atualizações futuras. A limitação reflete o desafio de equilibrar a fidelidade visual extrema com a fluidez de jogo em uma escala de mapa sem precedentes.

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