Roblox aposta em IA para acelerar criação de jogos no 3º trimestre
A Roblox, listada nos Estados Unidos, reportou receita de US$ 1,6 bilhão no 3º trimestre de 2026 e diz que mais de 80% dos 100 jogos com mais horas engajadas usaram IA para acelerar a criação.
Pontos principais
- Receita de US$ 1,6 bilhão no trimestre, alta de 16% na comparação anual; as bookings somaram US$ 1,7 bilhão, queda de 12% contra um 2025 de crescimento extraordinário.
- Segundo a Roblox, mais de 80% dos 100 jogos com mais horas engajadas usaram ferramentas de IA para acelerar a criação no último mês.
- Os uploads diários de assets para a nuvem da Roblox triplicaram em relação ao mês anterior.
- Desde o 2º trimestre, o tempo gasto com ferramentas de IA triplicou entre os principais criadores, e o uso diário do servidor MCP cresceu quase 5 vezes.
- O Build, ferramenta de criação de jogos por prompt, ultrapassou 500 mil usuários e 70 mil jogos publicados desde o alfa na Nova Zelândia, Singapura, Sérvia e Tailândia.
- Os jogos Break and Steal an Egg e Huss Valley foram feitos quase inteiramente com IA e entraram no top 20 por jogadores simultâneos.
- Usuários com 18 anos ou mais somam 29% dos DAUs globais verificados por idade e 37% nos EUA, ante 27% e 33% no 2º trimestre.
- Roblox Everywhere: primeira fase prevista para o primeiro semestre de 2027, com publicação de jogos selecionados em lojas de apps de terceiros.
- Universal Player: uso de IA para importar jogos de console, PC ou mobile para a nuvem da Roblox e rodá-los em multiplayer.
- Usuários diários (DAUs) somaram 138 milhões, alta de 12% sobre o 2º trimestre; as horas engajadas chegaram a quase 34 bilhões, 17% acima.
- Fluxo de caixa operacional de US$ 395 milhões e fluxo de caixa livre de US$ 364 milhões no trimestre.
A Roblox, listada nos Estados Unidos, reportou receita de US$ 1,6 bilhão no 3º trimestre de 2026, alta de 16%, e bookings de US$ 1,7 bilhão, queda de 12% que a empresa atribui à comparação com o crescimento extraordinário de 2025. Segundo a Roblox, a IA impulsiona a expansão da plataforma, sobretudo entre usuários de 18 anos ou mais, e encurta o caminho entre uma ideia e um jogo jogável.
A visão da empresa é capturar 10% do mercado global de games. Para isso, a Roblox aposta em três frentes: ferramentas de IA como o Build, o Roblox Everywhere, com primeira fase prevista para o primeiro semestre de 2027 e publicação de jogos selecionados em lojas de apps de terceiros, e o Universal Player, que usa IA para importar jogos de console, PC ou mobile para a nuvem da Roblox.
Os usuários com 18 anos ou mais passaram a somar 29% dos DAUs globais verificados por idade e 37% nos EUA, ante 27% e 33% no 2º trimestre. Nos EUA, a empresa diz que esse público monetiza 50% ou mais acima dos menores de 18 anos.
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