Xbox cria o grupo XBOX LABS para transformar ideias emergentes em experiências
A CEO do Xbox, Asha Sharma, anunciou o XBOX LABS, um pequeno grupo para transformar ideias emergentes em experiências, em meio ao avanço da recompilação de jogos.
Pontos principais
- Asha Sharma pediu a Scott que monte o XBOX LABS, um pequeno grupo de criadores de jogos, engenheiros e cientistas.
- Jogadores passam mais de 72 bilhões de horas por ano em jogos do Xbox, cerca de cinco vezes o tempo estimado gasto escrevendo código no mundo.
- O WebGPU já se aproxima de 90% de suporte global nos navegadores.
- O grupo vai construir em público e medir o sucesso pelo número de pessoas que jogam e criam.
- As ferramentas criadas serão compartilhadas com desenvolvedores de toda a indústria, como a empresa já faz.
- Asha Sharma afirma que as prioridades não mudam: os 4Cs, fazer grandes jogos, o hardware e a responsabilidade com a propriedade intelectual e com as comunidades.
- Asha Sharma não anuncia produtos nem prazos.
A CEO do Xbox, Asha Sharma, anunciou o XBOX LABS em comunicado enviado a funcionários da empresa no mundo todo e publicado no Xbox Wire em 13 de outubro. Ela parte da observação de que jogos estão sendo decompilados e recompilados para rodar em hardware que não era o original: builds de PC traduzidos para Apple Silicon e versões que rodam no navegador via WebAssembly e WebGPU. Segundo ela, grandes jogos também foram remixados no código de outros títulos, o que desafia premissas antigas sobre a relação entre software e hardware e sobre a fronteira entre criar e jogar.
Para Asha, essas experiências tornam jogos mais fáceis de acessar, dão nova vida a títulos antigos e permitem que mais jogadores se tornem criadores e cocriadores, mesmo quando, e às vezes porque, desafiam os modelos de negócio atuais. Ela também compara o momento com a programação, primeira grande carga de trabalho para agentes, já que jogos compartilham com o código a capacidade de serem escritos, executados e testados.
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