Desenvolvedores do RPCS3 criticam nova tecnologia DLSS 5 da NVIDIA
Equipe do emulador de PS3 classifica o DLSS 5 como ineficiente e reforça que a tecnologia é incompatível com a arquitetura de jogos do console.
Pontos principais
- Desenvolvedores do emulador RPCS3 rotularam o DLSS 5 como "lixo" após testes com uma versão vazada da tecnologia.
- A equipe argumenta que a indústria utiliza upscalers para mascarar a falta de otimização em jogos modernos.
- O RPCS3 não suporta o DLSS 5 por exigir vetores de movimento, dados ausentes nos jogos originais de PlayStation 3.
- O emulador mantém suporte ao FSR 1, que atua como um upscaler espacial independente de vetores de movimento.
- Atualmente, o RPCS3 consegue executar mais de 77% da biblioteca de títulos do PlayStation 3.
A equipe responsável pelo RPCS3, um dos principais emuladores de PlayStation 3, manifestou forte desaprovação em relação ao DLSS 5 da NVIDIA. Após testarem uma DLL vazada da tecnologia, os desenvolvedores criticaram a dependência da indústria por ferramentas de upscaling e frame generation, sugerindo que tais recursos são frequentemente utilizados para compensar a má otimização de softwares. Segundo o time, o DLSS 5 é incompatível com o emulador, pois a tecnologia exige vetores de movimento que não estão presentes nos dados nativos dos jogos de PS3.
Em vez de adotar soluções temporais complexas, o projeto prioriza o uso do FSR 1. Por ser um upscaler espacial, o FSR 1 não necessita de vetores de movimento, tornando-se uma alternativa mais viável para o ecossistema do emulador. Com mais de 77% da biblioteca do console já funcional, o RPCS3 reafirma sua postura técnica de focar em soluções que respeitem as limitações dos títulos originais.
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