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Estudantes da USP criam jogo educativo para prevenir golpes virtuais

Projeto da USP utiliza gamificação para ensinar jovens a identificar fraudes e proteger dados pessoais em ambientes digitais.

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Foto: Jornal da USP
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08/06 às 16:33

Pontos principais

  • O jogo foi desenvolvido por alunos da Faculdade de Filosofia, Ciências e Letras de Ribeirão Preto.
  • A plataforma simula situações reais de risco para treinar o reconhecimento de golpes online.
  • A iniciativa prioriza a educação sobre segurança cibernética e a importância da proteção de dados.
  • A metodologia de gamificação torna conceitos técnicos de segurança mais acessíveis ao público jovem.

Estudantes da Faculdade de Filosofia, Ciências e Letras de Ribeirão Preto, da USP, desenvolveram uma plataforma interativa voltada para a educação digital de jovens. O projeto utiliza a gamificação para simular cenários de risco comuns na internet, capacitando os usuários a identificarem tentativas de fraudes e golpes virtuais antes que se tornem vítimas. Ao transformar desafios complexos de segurança cibernética em uma experiência lúdica, a iniciativa busca elevar o nível de proteção de dados pessoais entre o público jovem. A relevância do projeto reside na necessidade crescente de letramento digital em um cenário onde ataques cibernéticos e engenharia social se tornam cada vez mais sofisticados. A ferramenta atua como uma medida preventiva, promovendo hábitos seguros de navegação e reforçando a importância da privacidade no ambiente online.

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