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Ben Thompson Explains the XBOX Disaster

TBPN08 de julho de 202627minVer no YouTube|

Contexto

Ben Thompson, fundador do Stratechery, analisa a trajetória estratégica da Microsoft no setor de videogames, o fracasso do modelo de negócios do Xbox e as dinâmicas atuais de mercado em tecnologia e regulação.

A Estratégia do Xbox

  • Origem do Erro: A Microsoft entrou no mercado de consoles com o objetivo de controlar a "terceira tela" (a sala de estar), tentando transformar o Xbox em um portal para serviços online. A falha ocorreu porque o público compra consoles primariamente para jogar, não para acessar serviços de rede.
  • Autossabotagem: O console Xbox One foi projetado para consolidar essa visão corporativa, resultando em um hardware caro e restritivo que foi rejeitado pelos jogadores. Segundo Thompson, a divisão de jogos foi mantida por anos apenas por seu valor simbólico para a cultura corporativa da Microsoft, apesar de não atingir seus objetivos estratégicos.
  • O Fracasso do Game Pass: A estratégia de transformar o Xbox em uma empresa de serviços via Game Pass falhou em expandir o mercado. Em vez de atrair novos usuários, o modelo apenas canibalizou a receita existente, forçando estúdios adquiridos (como Bethesda e Activision) a perderem receita ao migrar de vendas unitárias para assinaturas. A meta de 75 milhões de assinantes não foi alcançada, estagnando em cerca de 30 milhões.
  • Citação: "Eles não expandiram o mercado para jogadores de console. Tudo o que fizeram foi fazer com que jogadores que pagariam muito mais para jogar esses jogos pagassem muito menos."

Dinâmicas de Mercado e Regulação

  • Consolidação vs. Regulação: Thompson observa que reguladores frequentemente bloqueiam fusões em setores em declínio (como Getty Images e Shutterstock), onde a consolidação seria uma defesa natural contra ameaças externas como a IA generativa. Paradoxalmente, reguladores raramente intervêm quando empresas estão em fase de crescimento agressivo, pois o futuro desses mercados é incerto.
  • Preços de Jogos: O analista argumenta que o preço dos jogos AAA está defasado. Ele cita o caso de GTA 6, sugerindo que, dada a complexidade e o custo de produção, o valor de mercado deveria ser significativamente superior aos US$ 80 praticados.
  • Citação: "GTA 6 é o último grande jogo. É o ápice desse artesanato AAA."

Implicações

  • Reestruturação do Xbox: A demissão de 1.600 funcionários e a saída de lideranças indicam uma crise profunda. Thompson defende que a Microsoft deveria considerar a cisão (spin-out) da divisão Xbox.
  • Exclusividade: Existe a possibilidade de a Microsoft tornar títulos como Call of Duty exclusivos para o Xbox como uma tentativa desesperada de forçar a venda de hardware, testando o valor real da franquia no mercado.
  • Citação: "Eu acho que [a cisão] precisa acontecer. A saga do Xbox é cheia de arrependimentos."