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Hideo Kojima revela que OD foi rejeitado por estúdios antes da Microsoft

O desenvolvedor Hideo Kojima afirmou que seu novo jogo de terror, OD, enfrentou resistência de diversas empresas antes de ser viabilizado pela Microsoft.

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Foto: TecMundo
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25/06 às 11:37

Pontos principais

  • Kojima teve o conceito de OD rejeitado por múltiplos estúdios por ser considerado incompreensível.
  • O projeto foi aprovado pela Microsoft sob a gestão de Phil Spencer e segue apoiado pela atual CEO, Asha Sharma.
  • O jogo é uma experiência single-player de terror desenvolvida na Unreal Engine 5.
  • O elenco conta com nomes de Hollywood, como Hunter Schafer e Sophia Lillis.
  • O título incluirá um sistema de auxílio para jogadores que se sentirem excessivamente assustados durante a gameplay.

O renomado desenvolvedor Hideo Kojima revelou recentemente os desafios enfrentados para tirar do papel seu novo projeto, o jogo de terror OD. Segundo o criador, a proposta foi inicialmente rejeitada por diversas empresas, que classificaram o conceito como "louco" ou de difícil compreensão. A viabilização do título só ocorreu após o interesse da Microsoft, que abraçou a ideia durante a gestão de Phil Spencer e manteve o suporte sob a liderança de Asha Sharma. OD busca elevar o patamar do gênero de terror nos videogames, utilizando a tecnologia da Unreal Engine 5 e um elenco de peso, incluindo as atrizes Hunter Schafer e Sophia Lillis. Para tornar a experiência mais acessível, Kojima planeja implementar um sistema de auxílio para jogadores que se sentirem impactados pelo nível de medo do jogo.

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