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title: "Modder implementa tecnologia DLSS 5 em versão clássica de Doom"
url: https://dailyjournal.news/news/2026-10-06/modder-implementa-tecnologia-dlss-5-em-versao-classica-de-doom
published: 2026-10-06T12:31:22.260961+00:00
updated: 2026-10-06T12:31:22.260961+00:00
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language: pt-BR
publisher: "Daily Journal"
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# Modder implementa tecnologia DLSS 5 em versão clássica de Doom

O desenvolvedor Nikolaio Zhivotenko adaptou a tecnologia de upscaling por IA para rodar em Doom, melhorando a fidelidade visual do jogo clássico.

## Pontos principais

- A modificação utiliza a tecnologia DLSS 5 para realizar o upscaling de imagens em tempo real.
- O projeto foi aplicado sobre a versão de Linux do jogo Doom original para MS-DOS.
- A ferramenta DLSS Swapper foi utilizada para eliminar serrilhados e distorções visuais.
- O código está disponível no GitHub e há planos para expandir o suporte a títulos como Quake e Duke Nukem 3D.

O modder Nikolaio Zhivotenko conseguiu integrar a tecnologia DLSS 5, baseada em inteligência artificial, ao clássico jogo Doom, originalmente desenvolvido para o sistema MS-DOS. Utilizando a versão de Linux do título e a ferramenta DLSS Swapper, o projeto realiza um upscaling que elimina serrilhados e corrige o estiramento de pixels característico das resoluções dos anos 1990, resultando em texturas significativamente mais nítidas.

Esta iniciativa demonstra a viabilidade técnica de aplicar métodos modernos de pós-processamento em motores de renderização antigos. O código-fonte da modificação já está disponível no GitHub, e a comunidade de entusiastas planeja expandir a implementação do DLSS para outros jogos icônicos da mesma época, como Quake e Duke Nukem 3D, consolidando uma nova forma de preservar e atualizar a estética de softwares clássicos.

## Fontes

- [Modder coloca DLSS 5 no DOS e roda Doom com texturas nítidas](https://canaltech.com.br/games/modder-coloca-dlss-5-no-dos-e-roda-doom-com-texturas-nitidas/) (2026-10-06)

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